
Evolutionäre Qualität
Wartbarkeit früh einfordern, obwohl der Markt noch fehlt? Falsch priorisiert. Welche Qualitätsziele wann wirklich zählen, zeigt das Evolutionsmodell.

Wartbarkeit früh einfordern, obwohl der Markt noch fehlt? Falsch priorisiert. Welche Qualitätsziele wann wirklich zählen, zeigt das Evolutionsmodell.

Automotive-Testen: ein Scheibenwischer gilt schon als sicherheitskritisches System. Was das für Testmethoden, Normen und den Alltag als Tester bedeutet.

Von 73 geprüften Hochschulen mussten sie bei jeder fünften abbrechen, weil die Lücken zu zahlreich waren. Was das für Software-Sicherheit bedeutet.

Shift Left klingt gut, aber bringt es wirklich was? Wie Daten aus sechs Jahren zeigen, was Continuous Everything tatsächlich verändert und was nicht.

Pflichtenheft über den Zaun werfen war gestern. Domain Storytelling macht aus Anwendern und Entwicklern ein gemeinsames Team, bevor der erste Code entsteht.

Was hat Coaching mit Software-Testing gemeinsam? Mehr als gedacht: Auftragsklärung, Mustererkennung und der Umgang mit Fehlern als echte Qualitätshebel.

Gute Teamziele scheitern nicht am Konzept, sondern daran, dass sie im Alltag verschwinden. Drei bis fünf Metriken und ein Moderator ändern das.

Veränderung scheitert selten an der Idee, fast immer am Prozess drumherum im Team. Warum ausgerechnet Skeptiker Verbündete sein können.

Nachhaltigkeit in der Softwareentwicklung hat sieben Dimensionen, bekannt ist meist eine. Was CO2-Bilanz und Green Features wirklich meinen.

1978 outsourced, nach Testfällen und gefundenen Fehlern bezahlt: Warum dieser Ansatz damals scheiterte und welche Grundsätze bis heute gelten.

Meetings, in denen alle nicken und niemand mitdenkt, lassen sich anders gestalten. Liberating Structures liefert die konkreten Formate.

Modellbasiertes Testen gilt als komplex, dabei reichen Kästchen, Pfeile und ein Flowchart. Anforderungslücken zeigen sich dann sehr früh.

Cloud-Migration klingt nach Technik, ist aber zum großen Teil eine Organisationsfrage. Monolithen, DBAs und Silos bremsen häufig am meisten.

In 1 % der Zeit 80 % der Fehler finden: Wie Test-Impact-Analyse und Test-Gap-Analyse das Testing grundlegend verändern.

BDD sieht einfach aus, ist es aber nicht. Warum Gherkin ohne echte Team-Kommunikation mehr Aufwand als Nutzen erzeugt, und wie man es richtig angeht.

Zwei Jahre Arbeit, ein internationales Team, eine komplett überarbeitete Basis: Was sich im ISTQB Foundation Level 4.0 wirklich geändert hat.

Warum entstehen hunderte Unit-Tests, aber die Software läuft trotzdem nicht? Weil isolierte Tests allein kein Feature beweisen – und das ist das Problem.

Manuelles Testen macht keinem Spaß und Risikoanalysen landen ungelesen in der Schublade. Gamification löst beides, etwa mit Maturity Poker.