Wie überlebe ich eine Cloud-Migration?
Cloud-Migration klingt nach Technik, ist aber zu einem großen Teil eine Organisationsfrage. Warum Monolithen, DBAs und Silos oft mehr bremsen als die Infrastruktur.
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In 1 % der Zeit 80 % der Fehler finden: Wie Test-Impact-Analyse und Test-Gap-Analyse das Testing grundlegend verändern.
BDD sieht einfach aus, ist es aber nicht. Warum Gherkin ohne echte Team-Kommunikation mehr Aufwand als Nutzen erzeugt, und wie man es richtig angeht.
Zwei Jahre Arbeit, ein internationales Team, eine komplett überarbeitete Basis: Was sich im ISTQB Foundation Level 4.0 wirklich geändert hat.
Warum entstehen hunderte Unit-Tests, aber die Software läuft trotzdem nicht? Weil isolierte Tests allein kein Feature beweisen – und das ist das Problem.
Manuelles Testen macht keinem Spaß, Risikoanalysen landen in der Schublade. Gamification im Testen kann beides lösen – mit konkreten Formaten wie Bingo-Bongo oder Maturity Poker.
70.000 verkaufte Exemplare, aber Testen gilt noch immer als destruktiv. Warum dieses Bild falsch ist und was es wirklich bedeutet, Software zu prüfen.
C++ ist 45 Jahre alt und trotzdem tief im autonomen Fahren, in Medizingeräten und KI-Bibliotheken verankert. Was die Core Guidelines damit zu tun haben.
Wie testet man eine App, die Fahrer während der Fahrt nutzen, ohne sie abzulenken? Test Drives, Surveys und Slow Rollouts auf 20% der Flotte.
Agile Qualität braucht mehr als Testautomatisierung: Rollen, Ansatz und Prozesse müssen zusammenpassen. Das House of Agile Quality zeigt, wo man anfängt.
Wer Qualität erst beim Testen prüft, hat schon verloren. Wie Unit Tests, IDE-Plugins und Contract Testing Fehler früher sichtbar machen.
Vier bis sechs Personen, eine Tastatur, echter Code: Ensemble Testing bringt Tester und Entwickler zusammen, wo Dokumentation und Meetings versagen.
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