Kriminelle finden jede Lücke
Von 73 geprüften Hochschulen mussten sie bei jeder fünften abbrechen, weil die Lücken zu zahlreich waren. Was das für Software-Sicherheit bedeutet.
Gespräche mit Testern, Entwicklern und Coaches aus der Praxis.
Von 73 geprüften Hochschulen mussten sie bei jeder fünften abbrechen, weil die Lücken zu zahlreich waren. Was das für Software-Sicherheit bedeutet.
Shift Left klingt gut, aber bringt es wirklich was? Wie Daten aus sechs Jahren zeigen, was Continuous Everything tatsächlich verändert und was nicht.
Pflichtenheft über den Zaun werfen war gestern. Domain Storytelling macht aus Anwendern und Entwicklern ein gemeinsames Team, bevor der erste Code entsteht.
Was hat Coaching mit Software-Testing gemeinsam? Mehr als gedacht: Auftragsklärung, Mustererkennung und der Umgang mit Fehlern als echte Qualitätshebel.
Gute Teamziele scheitern nicht am Konzept, sondern daran, dass sie im Alltag verschwinden. Drei bis fünf Metriken und ein Moderator ändern das.
Veränderung scheitert nicht an der Idee, sondern am Prozess. Warum Skeptiker wertvolle Verbündete sind und wie emotionale Verbindung mehr bewegt als jede Präsentation.
Nachhaltigkeit in der Softwareentwicklung hat sieben Dimensionen, doch die meisten kennen nur eine. Was CO2-Bilanz, Nutzungshäufigkeit und Green Features wirklich bedeuten.
1978 outsourced, nach Testfällen und gefundenen Fehlern bezahlt: Warum dieser Ansatz damals scheiterte und welche Grundsätze bis heute gelten.
Meetings, in denen alle nicken und keiner wirklich mitdenkt? Liberating Structures löst genau das, mit konkreten Formaten für Teams, die gemeinsam besser testen wollen.
Modellbasiertes Testen gilt als komplex und formal. Dabei reichen Kästchen, Pfeile und ein Flowchart, um Anforderungslücken früh aufzudecken und Testfälle zu generieren.
Cloud-Migration klingt nach Technik, ist aber zu einem großen Teil eine Organisationsfrage. Warum Monolithen, DBAs und Silos oft mehr bremsen als die Infrastruktur.
In 1 % der Zeit 80 % der Fehler finden: Wie Test-Impact-Analyse und Test-Gap-Analyse das Testing grundlegend verändern.
BDD sieht einfach aus, ist es aber nicht. Warum Gherkin ohne echte Team-Kommunikation mehr Aufwand als Nutzen erzeugt, und wie man es richtig angeht.
Zwei Jahre Arbeit, ein internationales Team, eine komplett überarbeitete Basis: Was sich im ISTQB Foundation Level 4.0 wirklich geändert hat.
Warum entstehen hunderte Unit-Tests, aber die Software läuft trotzdem nicht? Weil isolierte Tests allein kein Feature beweisen – und das ist das Problem.
Manuelles Testen macht keinem Spaß, Risikoanalysen landen in der Schublade. Gamification im Testen kann beides lösen – mit konkreten Formaten wie Bingo-Bongo oder Maturity Poker.
70.000 verkaufte Exemplare, aber Testen gilt noch immer als destruktiv. Warum dieses Bild falsch ist und was es wirklich bedeutet, Software zu prüfen.
C++ ist 45 Jahre alt und trotzdem tief im autonomen Fahren, in Medizingeräten und KI-Bibliotheken verankert. Was die Core Guidelines damit zu tun haben.